混ぜるBlenderログ
2016年7月18日月曜日
ソフトボディの仕様で詰まった
ソフトボディは同じレイヤー上にあるコリジョン設定されたオブジェクトにしか影響を受けない。
リジッドボディはそうではない。レイヤーを股にかけて当たり判定が機能する。
クロスシミュレーションも別レイヤーのオブジェクトに影響を受ける。
なぜソフトボディだけこういう仕様なのかわからない。
一貫性のないふるまいをされると混乱の原因になるからやめてほしい。
2016年7月2日土曜日
スカルプトモデリング練習
だいぶ前に挫折して以来、地形編集ぐらいにしか使ってこなかったスカルプトに再挑戦。
とあるライブ配信者がで初めてスカルプトリスを触りそのまま人間の顔をモデリングしたのを見て悔しくなってやった。
そしてどういうわけか、いつの間にかある程度できるようになっていた。
スカルプトに挫折したのは人体解剖学をやる前だったんだろうか。
練習一作目
おっさん。その辺にいそうなおっさん。何も考えずに作るとおっさんになる。
練習二作目
おっさん。やっぱりおっさん。ちょっとアレで捕まった野球選手に似ている。(アカン)
オカンに見せたら気持ち悪いって言われた。
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