混ぜるBlenderログ
2016年7月18日月曜日
ソフトボディの仕様で詰まった
ソフトボディは同じレイヤー上にあるコリジョン設定されたオブジェクトにしか影響を受けない。
リジッドボディはそうではない。レイヤーを股にかけて当たり判定が機能する。
クロスシミュレーションも別レイヤーのオブジェクトに影響を受ける。
なぜソフトボディだけこういう仕様なのかわからない。
一貫性のないふるまいをされると混乱の原因になるからやめてほしい。
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