パーティクルをHairモードで使いRenderからグループ化した木を指定した。
そのままだと木が法線に沿って生えてきてなんか変だ。(斜面で斜めに生えてくる)
木は鉛直に生えなくてはいかん。
これを修正する方法がなかなかわからずイライラした。
パーティクルプロパティの一番上にあるAdvancedオプションにチェックを入れRotationパネルを表示する。
ここでInitial OrientationにGlobal Z を指定すると木が垂直に生える。それだけのことだった。
いつもしょーもないことで詰まっては時間を消費している。困る。
0 件のコメント:
コメントを投稿