混ぜるBlenderログ
2016年4月28日木曜日
ベイクがうまくいかなかった話
ミラーモディファイアを使用中のモデルをUV展開し、プロシージャルテクスチャをベイクしようとした。
するとUV上で面の描画が二回行われ、奇妙な三角形のアーティファクトが生じた。
ミラーモディファイアのカメラのマークをオフにしてからベイクすれば修正できる。
多重にモディファイアをかけていてなかなかミラーが原因と気づけなかった。時間をロスした。
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