2016年5月21日土曜日

パーティクルのビルボードとGL

GLプレビューでは表示されない模様。
やはり、ブレンダーでGLレンダリングメインでやるのは厳しいのか・・・

透過処理はおかしいし、パーティクルも使えないとなるといろいろと厳しい。
残念。

アップデートでどうにかなるのだろうか?

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